戰鬥是Etheremon世界中最重要,也是最令人興奮的元素之一目前還有部分戰鬥模式正處於開發當中其中已釋出的兩大戰鬥模式分別為:。城堡模式和馴獸模式。5.1城堡模式在Etheremon世界裡,有一些特殊的地方被稱為“希爾斯山丘”,玩家在這裡可以建造並防衛自己的城堡.Etheremon世界來共計發現了30座“希爾斯山丘”。自這些山丘被發現以來,獵獸人不斷地透過戰鬥的方式來奪取山丘並訓練他們的Etheremons。城堡的建造和防衛在空山丘上,玩家可以僱傭一支布魯克德建築小隊來建造一座城堡,成本至少是0.02ether,或按每5塊磚15EMONT來計算。每輸出一場戰鬥,城堡相應地會受到損傷並失去1塊磚。每贏得一場戰鬥,城堡主會得到1EMONT的獎勵。但是,獎勵代幣的數量不得高於磚塊數量。每贏得8場戰鬥,城堡會收到來自於布魯克德小隊的額外的榮譽磚獎勵。但是,榮譽磚總數不得高於磚塊數量。一旦磚塊數量降為0,城堡將徹底崩塌。您在開始的時候可以使用更多的磚塊(1塊額外的磚=0.004eth或3EMONT)來建造您的城堡,這樣可以進一步加固它。想要防衛您的城堡,您需要組一支隊伍,該隊伍由三隻被稱為鬥士的Etheremons和最多3只被稱為輔助的其他Etheremons組成。輔助應當是鬥士的格森或先祖之魂,用於提升鬥士的攻擊和防禦狀態。進攻城堡您可以嘗試發動進攻來降低城堡的堅固度,以此拿下該城堡。您的進攻隊也將包含3名鬥士和最多3名輔助。您每次進攻一座城堡,如果取得成功,那麼將獲得1EMONT的獎勵。您無法進攻平均等級顯著低於您的鬥士的平均等級的城堡。主遊戲在Etheremon戰鬥中,每個隊伍將包含3名鬥士和最多3名輔助。鬥士將根據它們的位置各自對戰,也就是說第一位vs第一位,第二位vs第二位,第三位vs第三位。在每一場對決中,對陣雙方將根據如下規則在我們的智慧合約中自動予以模擬:Etheremons輪流進行攻擊。速度較高的先發起攻擊。主要防禦降低即將發起的主要攻擊的傷害。次要防禦降低即將發起的次要攻擊的傷害。在回合期間,無論何種攻擊(主要或次要攻擊),對防禦者造成的傷害總和最大的攻擊方式將被進攻者所採用,對防禦者的HP造成傷害。在每一回閤中,進攻者可能會施展出“致命一擊”,這意味著主要攻擊/次要攻擊造成的傷害要比普通狀態下高得多。這完全取決於隨機機率。首先失去全部HP的Etheremon將戰敗。戰勝的Etheremon獲得大量經驗值獎勵,戰敗的Etheremon也將獲得經驗值,但是數量較少。剩餘的鬥士將繼續進行匹配對決。共計有3場匹配對決,戰勝其中2場或取得全勝的隊伍將贏得總體對戰。輔助每一支隊伍最多包含3名輔助。它們可以是鬥士的先祖之魂或格森。一位輔助先祖之魂能夠將其全部後代的攻擊狀態提升10%(例如:主要攻擊和次要攻擊提升10%)如果隊伍中有多位先祖之魂,那麼這種效果可以疊加例如,。如果對戰中的Etheremons中有2位先祖之魂,那麼主要攻擊和次要攻擊會提升20%。輔助格森對同種類的全部鬥士提供支援這些鬥士的防禦狀態將獲得10%的增強(例如:主要防禦和次要防禦增強10%)。舉例來說:普迪位於戰鬥隊伍當中,輔助分別是蘑菇米特,沃莫斯和梅麗,那麼普迪的攻擊狀態會提升20%,其防禦狀態會增強10%。注意:。同種類的多位先祖之魂或同種類的多位格森會算作一位舉例來說,如果您將三位波利尼摩斯作為輔助,那麼任何火系鬥士的防禦狀態僅得到10%的增強(而不是30%)。種類在對戰中,如果某一Etheremon相比另一Etheremon具有種類優勢,那麼其攻擊狀態會得到20%的提升。經驗值的獲取經驗值的獲取主要是根據對陣Etheremon的等級在每一次匹配對決中進行計算的。對手的級別越高,您的小怪獸獲取的經驗值越多。舉例來說,1級小怪獸在與其他相同等級的怪獸的對決中需要贏得大約3.22場勝利才能升級0.10級小怪獸在與其他相同等級的怪獸的對決中需要贏得5.8場勝利才能升級,但是如果其對陣的是5級小怪獸的話則需要贏得15.6場勝利,而對陣1級小怪獸的話需要贏得42.4場勝利。戰敗同樣會獲得經驗值,但只有勝方經驗值的三分之一。5.2馴獸模式
以太小怪獸(Etheremons)基於以太坊的去中心化遊戲
